<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prodman.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Prodman</title>
		<link>http://prodman.build2.ru/</link>
		<description>Prodman</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Aug 2007 02:52:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Смотрите квест</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Так я нашёл сёдня квест где реально Ц Шмот ухватить!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/quests.php?id=336&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/quests.php?id=336&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 02:52:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка человека мага.</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;br /&gt;Вот хотел создать топик, для полезных советов по прокачке того или иного персонажа. Т.е пока мага человека. Т.к. сам являюсь им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. здесь можно выложить самые лучшие квесты, за которые дают хорошие вещи или хорошую сумму аден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для новичков вначале лучше получить квесты на соски магические: Это у охранника &amp;quot;Капитан Гилберт&amp;quot; в Исланд Виладж и в школе магии тамже на острове у главного жреца! За каждый квест дают по три тысячи маг. сосок(патронов). И нетолько!!!! Также получите пуху, которую можно продать за 12,7К.&lt;br /&gt;Пока все! Делитесь!!!&lt;br /&gt;С уважением NED!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NED)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 20:15:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куски</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылка где можно посмотреть с кого спойлиться или дропается данный кусок или материал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/etcitems.php?type=material&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/etcitems.php?type=material&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вы можете посмотреть на РБ&amp;#160; которые есть в Базе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/bosses.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/bosses.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 00:45:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Надо ПУХУ или БРОНЬ? Вам сюда!</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Размечтался....)))ну удачи те)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dAmon)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 18:25:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы-Страйдеры-Виверны</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на получение професии&amp;#160; Straider (Для дракончика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2dc.ru/l2pets/?t=petstrider&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2dc.ru/l2pets/?t=petstrider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 10:32:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кузнечное дело</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;но они не мощные я лично никогда не покупаю их.....))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dAmon)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 08:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 Печатей (Ознакомтесь)</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/articles.php?id=29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/articles.php?id=29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 20:23:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПвП  ПвМ и всё такое</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы группового боя (PvP)&lt;br /&gt;Итак, известно, что битва в партии происходит не только с монстрами, но и с другими игроками или группами игроков. Пример тому Клановая Война (Clan War) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редко когда подобное мероприятие проводится неорганизованно, путём многочисленных дуэлей. Намного чаще происходит массовое ПвП (Mass PvP), то есть битва множества игроков друг против друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И при ПвМ и при ПвП роли в партии сохраняются, то есть так и остаются танки, саппорты и ДД. Но стиль игры кардинально меняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I . Роль классов в битве&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Танки – как они были башнями, так и остались, НО в отличие от ПвМ, ПвП Танк (то есть танк, ориентированный на ПвП) должен обладать не столько высокой защитой, хотя и оно необходима, сколько умениями, позволяющими нанести как можно больше вреда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном выделяют 2х ПвП танков- Dark Avenger , Shillien Knight и Paladin . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что так сильно отличает их от Temple Knight (о чьих возможностях в ПвП я напишу немного ниже). Безусловно, наличие «боевых» умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Stun (страшнейшее зло для противника) – парализует противника на несколько секунд. Это же умение развивается у паладина. В бою Стан экстремально полезен. Это не магический сон, сбивающийся с 1 удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reflect Damage – возвращает часть урона атакующему его противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Dark Panther – Призывает тёмную пантеру. Существо-саммон. Пантера обладает очень неплохой атакой, но имеет слабую защиту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life drain дистанционный урон по цели и 20% от этого урона пополняют запас здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, про Стан щитом мы рассказали). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё к полезным в ПвП умениям можно отнести Sacrifice . Ценой урона по себе любимому восстановление жизней члена партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Knight : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стана у него НЕТ, но есть много чего другого) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sting вызывает кровотечение, причём вылечить его очень проблематично &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy / Life leech – Дистанционные атаки различающиеся тем, что первая пополняет здоровье на 20% от нанесённого урона, а вторая на 80%. И то и то – дистанционные атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freezing Strike – наносит небольшой урон и имеет шанс замедлить противника. Дистанционная атака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison – собственно отравление врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Strike – Парализует противника на 2 минуты. К счастью для многих, проходит не так уж и часто) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики, целые 3 штуки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poltergeist Cubic – персональный дебаффер. Может снизить атаку, защиту, скорость атаки противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Cube – использует Life Leech , нанося урон противнику и леча хозяина(40% от нанесённого урона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viper Cubic – просто и без затей отравляет противника=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За счёт высокого показателя INT , ответственного за магическую атаку, наносит высокий урон магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь объясню, почему я не отнёс Temple Knight к ПвП танкам. Ответ прост – 1 атакующий скилл (умение) и тот прекращает развиваться с 15 уровня. ТК долго живёт, может лечиться, но не может ни парализовать противника, ни нанести серьёзный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Танкуйте=). Правда в отличие от ПвМ от Hate пользы не будет. Поэтому на вас могут и не напасть. Пользуйтесь этим, старайтесь нанести как можно больше урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бегите в бой в первом ряду. Выше шанс, что нападут на вас, а не на ДД=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если есть возможность, то старайтесь «вынести» саппорта или боевого мага. Но учтите, что противник постарается сделать то же самое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если у вас есть стан, то не экономьте Ману – станьте, станьте и ещё раз станьте (кстати, из-за отсутствия стана Shillien Knight в ПвП считают не танком, а забронированным ДД=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сказал кто-то (к сожалению, не помню имени): «У грамотного танка всегда 2 UD ( Ultimate Defense) ». Имеется в виду то, что танка в УД противники просто обходят стороной, так как атаковать их мало смысла (хотя некоторые предпочитают их станить). А 2 УД у танка потому, что есть скилл с идентичной анимацией, но совершенно иным действием. Такой блеф может помочь танку во время боя, его временно спишут со счетов, а зря=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Саппорты. . Тут все классы, что были описаны в статье «Основы группового боя (PvM ) сохранили полезность в ПвП=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается (и не зря) самым недолгоживущим в масс ПвП. Особенно это заметно в бою маленьких групп (3-5 человек в группе). Саппорта противника стараются убить как можно быстрее. Помимо лечения, баффа и воскрешения Саппорт в ПвП это ещё и слипер/рутер (от названий заклинаний Sleep (Погружает противника в состояние сна на 30 секунд, но это состояние сбивается 1 ударом) и Dryad Root (опутывает ноги цели и не позволяет передвигаться в течение 30 секунд, не сбивается). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если собираетесь на масс ПвП – надевайте лёгкую броню (Light Armor ). Проживёте вы намного дольше, да и всю Ману вряд ли успеете потратить. Хотя возможен довольно экстремальный вариант - всё ради скорости, то есть облачение в сэт, увеличивающий casting speed . Но тогда вам может хватить нескольких ударов, чтобы умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Попытайтесь сделать как можно больше. Рутайте контактных бойцов противника, усыпляйте всех, до кого дотягиваетесь и лечите своих по мере возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы Blade Dancer или Sword Singer то работайте, как ДД, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) ДД . В масс ПвП следует уже чётко разделять ДД контактных, лучников и ДД-магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ДД-контактники – это кинжальщики всех рас, Tyrant , Gladiator , Warlord . Ну и, наверное, сюда можно отнести и Destroyer и Blade Dancer / Sword Singer (Отмечу, что Blade Dancer действительно наносит очень неплохой урон=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кинжальщики в самом начале боя могут использовать луки, так как умения кое-какие есть). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кинжальщикам всеми правдами и правдами следует пробраться за спины врагов. Шанс прохождения спец. умений увеличивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Warlord используйте Howl =). И будьте осторожны с использованием своих ударов – вы можете сбить Sleep с врагов. С другой стороны вы можете его сбить и со своих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лучше не ввязывайтесь в бой с танками противника. Бой затяжной и не факт, что выигрышный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если идёт бой не партия на партию, а много партий на много, то тащите к себе Sword Singer . Будете быстро бегать и часто наносить критические удары. Blade Dancer также рекомендуется=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) ДД - лучники. Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не экономьте Ману, это не кач, скиллы нужно использовать во всю мощь=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Договоритесь с другими лучниками в партии (если таковые имеются) бить по одной цели мощными залпами (по хилеру, например=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не пытайтесь использовать станшот( stunshot ) на орков, гномов и людей-войнов. У них высокий показатель CON и станятся они плохо. Станьте магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Желательно истреблять в первую очередь магов, они сильные по урону, но хилые по защите и ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если идёт бой не партия на партию, а много партий на много, то тащите к себе Sword Singer. Будете быстро бегать и часто наносить критические удары. Blade Dancer также рекомендуется=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Бегайте. Много, но аккуратно. На бегу в вас тяжелее попасть, да и догнать проблематично (но это в том случае, когда маги нейтрализованы. Магии всё равно, какой у вас уворот). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если на вас бежит ДД – кинжальщик НЕ бегайте. Показать ему спину значит получить очень сильный спец-удар и лишиться Уймы ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Атакуйте танков в последнюю очередь. Танки хорошо защищены от стрел и большого вреда вы им не причините. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) ДД-маги. Это Spellsinger , Spellhowler , Sorcerer , а также Necromant . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Используйте массовые заклинания (например Tempest у Spellhowler ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не забывайте про массовое отравление, оно очень полезно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 ) Прочие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дотеры. С ними всё, как и в ПвМ. Кидайте эти адские заклятия и радуётесь результату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лучше всего использовать Доты на вражеских танках. Данная точка зрения основывается на том, что у танка много ХП и много брони. Чтобы подолгу не ковырять танка, эти ХП ему нужно снизить). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Дебафферы. Всё то же самое, что и в ПвМ. Дебаффайте врагов, и будет вам счастье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Overlord . Этот класс просто создан для массового ПвП. Его массовые дебаффы и Доты очень помогают=). Он тяжел в прокачке, но в массовых битвах полностью себя «окупает». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На бой берите посох. У него высокая магическая атака – чаще проходят дебаффы и Доты, и он относится к классу оружия blunt, что позволяет использовать Hammer Crush, если понадобиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лучше всего иметь 2 комплекта брони. Комплект брони класса Heavy armor , чтобы пройти в гущу сражения и применить свои умения. И комплект Брони класса Robe , причём набор (сет) на повышение скорости колдовства. Выбор брони это личное дело каждого и зависит от стиля игры. Но, всё-таки, скорость каста иногда становится намного важнее физической защиты, а иногда наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II . Рекомендации по групповому взаимодействию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выберите лидера партии не по его классу, а по его умению координировать движения. Мёртвый лидер партии на поле боя тоже лидер, и в таком состоянии он может командовать ещё эффективнее. Другой вариант наоборот – не пускать его в бой, а посадить на холм, чтобы он рулил боем издалека. Такой вариант лучше для лидера партии = клан лидер, так как смерть КЛ это проигрыш в клановой войне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если противник хорошо известен, то перед боем распределитесь – кто кого будет бить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не флудите в чате. Желательно, чтобы говорить мог только командир. Хотя времени на флуд быть не должно, но всё же… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы видите, что к сопартийцу подходит противник, а он этого не видит – постарайтесь предупредить его чёткой и ёмкой фразой, например так «А, сзади Б бежит». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не спорьте. Спорам не место во время боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как всегда попробуйте сберечь хилера. Он всё также важен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если объявляется тактическое отступление, то проводите его организованно, а не бегите толпой. Беспорядочное бегство это смерть. Желательно иметь в партии Elven Elder с его умением Party Return . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- О хилере. Лучше держать его в некотором отдалении от основного боя, чтобы он приходил лечить «набегами».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 20:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глюк или много выпил?))</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;А....Я понял)) зачем так много новых форумов))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dAmon)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 16:24:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав Клана &amp;quot;Prodman&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Общие положения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Клан &amp;quot;Prodman&amp;quot; (далее - Клан) является сообществом людей в игре LineAge2, обладающих схожими целями и определившими схожие методы их достижения. &lt;br /&gt;2. Настоящий Устав принимается на общем голосовании и регулирует все аспекты любого рода отношений между людьми, находящимися в Клане (далее - Сокланы), между собой и другими игроками мира Аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Права Сокланов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Каждый Соклан имеет право на: &lt;br /&gt;а) Свободное общение внутри Клана, как в чате, так и на форуме. &lt;br /&gt;б) Получение любой игровой информации от других Сокланов. &lt;br /&gt;в) Получение материальной поддержки от других Сокланов, в случае их согласия помочь обратившемуся Соклану. &lt;br /&gt;г) Получение защиты и поддержки от других Сокланов, в случае убийства Соклана другими игроками. &lt;br /&gt;д) Участие в управлении Кланом путем голосования на форуме, в случаях, если вопрос вынесен на голосование. &lt;br /&gt;е) Привилегии, определяемые и выдаваемые Клан Лидером. &lt;br /&gt;ж) Иные права, не противоречащие настоящему Уставу и другим нормативным актам Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Обязанности Сокланов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Каждый Соклан обязан: &lt;br /&gt;а) Соблюдать настоящий Устав и другие нормативные акты Клана. &lt;br /&gt;б) Защищать, по мере своих сил, свою честь и честь Клана. &lt;br /&gt;в) Оказывать посильную помощь другому Соклану, в отношении которого были произведены враждебные действия со стороны других игроков. &lt;br /&gt;г) Не производить действий, идущих вразрез с внешней политикой Клана. &lt;br /&gt;д) Участвовать в осадах и защитах Замков. &lt;br /&gt;е) Уважительно относиться к иным Сокланам и членам дружественных Кланов, за исключением особых ситуаций. В случае наступления указанной ситуации, Соклан обязан сообщить КЛу и Сокланам о причинах наступления упомянутой ситуации в игре и/или вынести вопрос на клановый форум. &lt;br /&gt;ж) Иметь стабильный он-лайн. &lt;br /&gt;з) Знать Устав Клана и периодически посещать клановый форум. Незнание положений настоящего Устава не освобождает от ответственности за деяния, предусмотренные в соответствующих статьях настоящего Устава. &lt;br /&gt;и) Нести иные обязанности, устанавливаемые настоящим Уставом и другими нормативными актами Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Управление Кланом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В Клане принята следующая иерархия: &lt;br /&gt;- Клан Лидер (далее - КЛ); &lt;br /&gt;- Совет Клана (далее - Совет); &lt;br /&gt;- Сокланы; &lt;br /&gt;- Неофиты;( В клан не введено) &lt;br /&gt;5.1. Твинков в основной клан не берём,берём в клан твинков&lt;br /&gt;5.2. Из Клана исключаются находящиеся в Клане и/или не принимаются в Клан новые твинки в случае нехватки мест в Клане для первых Персов, которых решено принять в Клан. &lt;br /&gt;6. Права и обязанности КЛа: &lt;br /&gt;6.1. КЛом Клана является Соклан, зарегистрированный как основатель Клана. &lt;br /&gt;6.2. КЛ имеет право на: &lt;br /&gt;а) Выдачу и ликвидацию доступа Сокланов к различным привилегиям Клана. &lt;br /&gt;б) Исключение любого Соклана из Клана по рекомендации Совета. &lt;br /&gt;в) Разработку и представление Совету основных направлений политики Клана. &lt;br /&gt;г) Общее управление Кланом во время боевых операций и замковых сражений. &lt;br /&gt;д) Выступление с официальными заявлениями и обращениями от имени Клана. &lt;br /&gt;е) Иные права, не противоречащие настоящему Уставу и другим нормативным актам Клана. &lt;br /&gt;6.3. КЛ обязан: &lt;br /&gt;а) Всеми возможными способами способствовать увеличению уровня Клана. &lt;br /&gt;б) Претворять в жизнь основные положения политики Клана, утвержденные Советом. &lt;br /&gt;в) Не совершать действий, идущих вразрез с основными положениями политики Клана, утвержденными Советом. &lt;br /&gt;г) Не принимать единоличных решений по вопросам затрагивающим весь Клан, кроме случаев крайней необходимости, требующих немедленного решения. &lt;br /&gt;7. Права и обязанности Совета Клана: &lt;br /&gt;7.1. Советом Клана является группа Сокланов, составляющих костяк Клана и пользующихся доверием Сокланов. Все члены Совета Клана имеют ранг Заместителя КЛа Клана. &lt;br /&gt;7.2. Совет имеет право на: &lt;br /&gt;а) Рассмотрение предложенных КЛом основных направлений политики Клана. &lt;br /&gt;б) Внесение собственных предложений по основным направлениям политики Клана. &lt;br /&gt;в) Утверждение либо отклонение предложений по основным направлениям политики Клана. &lt;br /&gt;г) Осуществление официальных заявлений от имени Клана в отсутствие КЛа. &lt;br /&gt;д) Принятие не требующих отлагательств решений, влияющих на всех Сокланов, в случаях чрезвычайных ситуаций в отсутствие КЛа. &lt;br /&gt;7.3. Обзанности Совета: &lt;br /&gt;а) Нести ответственность перед Сокланами за принятые решения. &lt;br /&gt;б) Представлять интересы Клана на территории мира Аден в отсутствие КЛа. &lt;br /&gt;в) Оказывать разумное содействие Неофитам Клана в целях достижения быстрой и качественной адаптации в Клане и развитии Перса. &lt;br /&gt;г) Своевременно информировать Клан о принятых решениях путем создания соответствующих объявлений на соответстующем разделе кланового форума. &lt;br /&gt;8. Права и обязанности Сокланов. &lt;br /&gt;8.1. Сокланы - основная часть Клана, не отнесенная к иным группам. &lt;br /&gt;8.2. Права Сокланов: &lt;br /&gt;а) Сокланы имеют права в соответствии с положениями главы II настоящего Устава. &lt;br /&gt;8.3. Обязанности Сокланов: &lt;br /&gt;а) Сокланы несут обязанности в соответствии с положениями главы III настоящего Устава. &lt;br /&gt;9. Права и обязанности Неофитов. &lt;br /&gt;9.1. (В клан не веденно)Неофиты - новички Клана. По окончании испытательного срока переходят в категорию Сокланы. Испытательный срок оканчивается с момента предоставления Неофиту доступа к клановому хранилищу (далее - КВХ) в порядке, установленном пунктом 9.4 настоящего Устава. &lt;br /&gt;9.2. Неофиты имеют права в соответствии с положениями главы II настоящего Устава. &lt;br /&gt;9.3. Неофиты несут обязанности в соответствии с положениями главы III настоящего Устава. &lt;br /&gt;9.4 Неофиты не имеют доступа к КВХ на протяжении 2-х недель с момента вступления в Клан. Срок может быть увеличен либо уменьшен по решению КЛа либо Совета Клана. &lt;br /&gt;Лицо, принявшее указанное решение, в случае, если оно оказалось ошибочным, несет полную материальную ответственность за принятие упомянутого решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Внешняя политика клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Клан объявляет о своем нейтралитете и независимости от любых группировок мира Аден. &lt;br /&gt;11. Клан самостоятельно формирует свою внешнюю политику. &lt;br /&gt;12. Клан самостоятельно выбирает сторону при осадах и защитах Замков. &lt;br /&gt;13. Клан не имеет никаких обязательств перед другими группировками мира Аден. &lt;br /&gt;14. Клан имеет возможность вступления в любой Альянс с другими кланами мира Аден либо создание собственного Альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Экономическая политика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. В Клане устанавливается нулевой налог,но на одежду деньги собираются со всего клана. Налог может быть увеличен в случае приобретения Кланом Клан-Холла для его содержания, в зависимости от размера арендной платы. &lt;br /&gt;16. Все добытые ресурсы, рецепты и прочее являются собственностью Соклана, их добывшего. &lt;br /&gt;17. Любой Соклан, по доброй воле, может разместить принадлежащие ему вещи в КВХ. &lt;br /&gt;18. Вещи, находящиеся в КВХ, кроме указанных в пункте 19 настоящего Устава, являются общей собственностьюи все Сокланы имеют равные права в вопросе присвоения указанных вещей. &lt;br /&gt;19. Все виды соул- и спиритшотов (далее - Соски), находящиеся в КВХ, являются собственностью разместившего их Соклана, имеющего профессию Артизана либо Варсмита и профессионально занимающегося крафтингом (далее - Клановый Крафтер - КК), кроме случаев размещения Сосок иными Сокланами с условием предварительного оповещения других Сокланов об указанном размещении. Изъятие Сосок без прямого разрешения КК либо разместившего Соски и оповестившего об этом других Сокланов Соклана является преступлением против Клана и карается в соответствии с положениями статьи 30 настоящего Устава. &lt;br /&gt;20. В Клане принимается модель свободного обеспечения Сокланов Сосками. Указанное обеспечение производится КК, в случае наличия возможности указанного обеспечения в момент обращения. &lt;br /&gt;21. КК имеет право на особую помощь Сокланов в прокачке Перса. Прокачка КК, в случае его обращения, является прерогативной задачей Сокланов. &lt;br /&gt;22.Сокланы, добывшие цельное обмундирование и оружие и не нуждающиеся в них для личного использования, обязаны сдавать выбитое КК для создания кристаллов и дальнейшего производства Сосок для Клана, кроме случая указанного в пункте 23 настоящего Устава. Также КК может отдать имеющиеся у него цельное обмундирование и оружие нуждающимся в нем Сокланам. &lt;br /&gt;23. Допускается продажа цельного обмундирования и оружия в случае переодевания Перса при переходе на более высокий класс носимого обмундирования с целью получения средств для покупки вещей более высокого класса (например, продажа старой д-брони для покупки с-брони при достижении 40 уровня Перса для личного ношения). &lt;br /&gt;24. Продажа цельного обмундирования и оружия в случаях, отличных от указанного в пункте 23 настоящего Устава, является преступлением против Клана и карается в соответствии с положениями статьи 31 настоящего Устава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Поведение Сокланов в игре и на форуме &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. В Клане принята условно свободная система поведения. &lt;br /&gt;26. Каждый Соклан имеет право выходить на дуэль с другим игроком (PvP) и убивать других игроков (PK) на свой страх и риск, кроме случаев, указанных в пункте 27 настоящего Устава. &lt;br /&gt;27. Любой Соклан не имеет права производить враждебные действия, идущие вразрез с общей политикой Клана, против определенных категорий других игроков, а именно убивать и/или оскорблять членов союзных и дружественных кланов, кроме особых случаев (например, совершенной против Соклана агрессии со стороны указанных других игроков), о наступлении которых Соклан должен незамедлительно сообщить КЛу и/ или иным Сокланам в игре или на клановом форуме. Нарушение положений настоящего пункта является преступлением против Клана и карается в соответствии с положениями статьи 31 настоящего Устава. &lt;br /&gt;28. В чатах и на клановом форуме принята свободная манера общения, ограниченная моральными принципами и совестью каждого отдельного Соклана. &lt;br /&gt;29. Правила пользования клановым форумом устанавливаются соответствующим нормативным актом Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIII. Ответственность Сокланов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. За нарушение положений пункта 19 настоящего Устава (при наличии неопровержимых доказательств) следует отчисление нарушевшего Соклана из Клана в независимости от занимаемого положения и уровня прокачки Перса. &lt;br /&gt;31. За нарушение положений пунктов 24 и 27 настоящего Устава следует официальное предупреждение. Соклан набравший 3 предупреждения отчисляется из Клана в независимости от занимаемого положения и уровня прокачки Перса. Список Сокланов с имеющимися предупреждениями вывешивается в соответствующем разделе кланового форума. &lt;br /&gt;32. За очевидную трусость в бою либо предбоевой ситуации, при условии наличия 2-х свидетелей из числа Сокланов либо при наличий подтверждающих скринов, Соклан, проявивший трусость отчисляется из Клана в независимости от занимаемого положения и уровня прокачки Перса и заносится в КОС Клана на неопределенный срок. &lt;br /&gt;33. Отстутствие в он-лайне либо отстутствие прокачки Перса (за исключением КК в части отсутствия прокачки) в течении 2-х недель, без уважительной причины и/ или предупреждении на клановом форуме, карается отчислением из Клана в независимости от занимаемого положения и уровня прокачки Перса или выговором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IX. Заключительные положения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Настоящий Устав является основным нормативным актом Клана и действует бессрочно с момента его принятия на общем голосовании Клана на клановом форуме. Иные нормативные акты Клана не могут противоречить положениям настоящего Устава. &lt;br /&gt;35. В настоящий Устав могут быть внесены изменения, прошедшие процедуру ратификации, путем общего голосования на клановом форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 10:42:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну  что ж поздравляю с форумом!</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Такс народ поздравляю ВАС чтоль с форумом....терь проблемы все пишем здесь....&lt;br /&gt;тут же будем все обсуждать( кому какой шмот,когда на РБ и т.п.)&lt;br /&gt;наслаждайтесь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dAmon)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 02:38:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Узнайте</title>
			<link>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;КЛАНОВЫЕ ПОХОДЫ&lt;br /&gt;Для поддержания боевого духа членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило - никаких спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано - назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие походов вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трезво оценивайте возможности всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит ни удовлетворения, ни опыта работы в команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четкое руководство и беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не позволяйте членам клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с разными вариантами групп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно помогайте прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск раскола в случае смуты будет минимальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЙНА С КЛАНАМИ&lt;br /&gt;Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам. &lt;br /&gt;Принимать предложение о войне могут любые кланы. &lt;br /&gt;Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно. &lt;br /&gt;Клан может принять вызовы от нескольких кланов. &lt;br /&gt;Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе. &lt;br /&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;br /&gt;Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;br /&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;br /&gt;Охрана городов не участвует в разборках кланов. &lt;br /&gt;Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Во время войны нельзя распустить клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры обоих кланов заключают перемирие. &lt;br /&gt;Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Все члены клана сдаются &amp;quot;в плен&amp;quot;. Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСАДЫ ЗАМКОВ&lt;br /&gt;Только кланы 4го уровня и выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка, или наоборот, помешать другим кланам захватить замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана может записать свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC Herold. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана не позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold, который находится на дороге, ведущей к замку. &lt;br /&gt;Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила, действующие во время осады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам. &lt;br /&gt;Попытка использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку. &lt;br /&gt;В момент начала осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка будут перенесены в город, принадлежащий этому замку. &lt;br /&gt;Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады. &lt;br /&gt;Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача нападающей стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти &amp;quot;Сердце замка&amp;quot; - магический кристалл, и наложить на него &amp;quot;Печать владения&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние ворота можно взломать усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, гном-ремесленник может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит 120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо мортиры, гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против больших скоплений врага и для уничтожения &amp;quot;Кристаллов защиты&amp;quot; и флагов нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном-ремесленник может держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем был убит или если был убит вызвавший голема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После проникновения во двор замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для взлома внутренних ворот можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за мобильность приходится платить незащищенностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей целью нападающих становится комната с &amp;quot;Сердцем замка&amp;quot;. В каждом замке своя собственная планировка, и выяснять, где находятся &amp;quot;Сердце замка&amp;quot; и &amp;quot;Кристаллы защиты&amp;quot; придется опытным путем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов &amp;quot;Печати владения&amp;quot; - длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может банально не хватить времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены клана любой ценой не должны допустить смерти лидера клана во время вызова &amp;quot;Печати владения&amp;quot;. Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка, после чего заняться &amp;quot;Кристаллами защиты&amp;quot; - 4 статуи в центре зала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение каждого из этих кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно захватить замок. Но на практике, уничтожение &amp;quot;Кристаллов защиты&amp;quot; - трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать &amp;quot;Печать владения&amp;quot; любой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом &amp;quot;Сердце замка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нападающая сторона сумеет уничтожить все 4 &amp;quot;Кристалла защиты&amp;quot;, то в случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И нападающая и защищающая стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте, можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лидер клана нападающей стороны сможет наложить &amp;quot;Печать владения&amp;quot;, то осада не заканчивается. Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до окончания времени, отведенного на осаду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки, находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку. &lt;br /&gt;Клан-победитель становится защищающейся стороной. &lt;br /&gt;Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной. &lt;br /&gt;Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной. &lt;br /&gt;Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной. &lt;br /&gt;Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это. &lt;br /&gt;Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если время осады истекло, то выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий замку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ И РОСПУСК АЛЬЯНСА&lt;br /&gt;Альянс или военный союз - это объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в такой альянс? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У альянса имеется собственная эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня. Альянс не может обладать Замком или Обителью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной мощи, но и Ваши враги могут объединиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание и роспуск альянса происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать только через 10 дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы пригласить другой клан в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЙНА АЛЬЯНСОВ&lt;br /&gt;Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам. &lt;br /&gt;Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания. &lt;br /&gt;Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне. &lt;br /&gt;Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов. &lt;br /&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;br /&gt;Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;br /&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;br /&gt;Охрана городов не участвует в разборках альянсов. &lt;br /&gt;Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан не хочет продолжать участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война альянсов только в двух случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры обоих альянсов заключают перемирие. &lt;br /&gt;Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelus)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 00:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://prodman.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
